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Buddha
Wasserträger Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: Verein: Beiträge: 21 Status: Offline |
Beitrag 66447
, Ausstoßgeschwindigkeit
[19. Januar 2005 um 12:14]
Hallo, ich rechne grad meine Wasserrakete mal durch und bin dabei auf ein paar Probleme gestoßen.
Wie kann man denn die Austrittsgeschwindigkeit des Brennstoffes, also des Wassers rein rechnerisch bestimmen? Sowie den Materiedurchsatz, also wieviel Masse pro Sekunde ausgestoßen wird? Häng da jetzt schon ne Weile daran fest und wäre froh, wenn jemand von euch mir da weiterhelfen könnte. |
maulwurf
Wasserträger Registriert seit: Dez 2004 Wohnort: Beeeeeeerlin Verein: Beiträge: 35 Status: Offline |
Beitrag 66448
[19. Januar 2005 um 13:36]
hm, naja, also eigendlich müsste dass mit dem wasser luft verhältnis, dem durchmasser der düse und dem druck im druckkörper zu tun haben....
Sprache ist eine Waffe, halte sie Scharf! Kurt Tucholsky |
Sundance
Wasserträger Registriert seit: Dez 2004 Wohnort: Österreich Verein: Beiträge: 20 Status: Offline |
Beitrag 66449
[19. Januar 2005 um 13:41]
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Buddha
Wasserträger Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: Verein: Beiträge: 21 Status: Offline |
Beitrag 66452
[19. Januar 2005 um 14:20]
gibt es da nicht einen einfacheren Weg?
Mir reicht auch schon eine Näherung.... ich blick deine Arbeit leider nicht ganz, kannst du mir bitte einfach kurz erklären, wie ich mit einfachen formeln, zum materiedurchsatz komme? und mit welcher Geschwindigkeit dieser austritt? ich habe die Kontinuitätsgleichung und da setzt ich halt für die Flächen jeweils die Fläche der Düse und die der Flasche ein.... wie komm ich dann auf v2, für die geschwindigkeit des wassers vor der düse |
robby2001
Gardena Master of Rocketry
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Beitrag 66470
[19. Januar 2005 um 16:54]
Moin!
Mach´s doch so: Die Rakete in den Simulator eingeben. Der Simulator berechnet dir auch die Schubdauer. Dann nimmst du einfach die Wassermenge in Litern, die du im Simulator eingesetzt hast und teilst sie durch die Schubdauer (in Sekunden). So bekommst du den Materialdurchsatz in Litern pro Sekunde. Die durchschnittliche Ausströmgeschwindigkeit berechnest du so: Berechne die Länge (in Metern) eines Zylinders, der den Durchmesser deiner Düse und das Volumen der Wassermenge in der Rakete hat. Diese Länge einfach noch durch die Schubdauer (in Sekunden) teilen und schon bekommst du die Ausströmgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde. Gruß Robert ach ja, den Simulator gibt´s hier: http://homes.managesoft.com.au/~cjh/rockets/simulation/ |
Sundance
Wasserträger Registriert seit: Dez 2004 Wohnort: Österreich Verein: Beiträge: 20 Status: Offline |
Beitrag 66478
[19. Januar 2005 um 17:34]
überschlagsmäßig (geschw. im Gefäß vernachlässigt)
v=sqrt(2*Überdruck/Dichte) v... geschwindigkeit auf grund des üerdrückes |
Buddha
Wasserträger Registriert seit: Mai 2004 Wohnort: Verein: Beiträge: 21 Status: Offline |
Beitrag 66540
[19. Januar 2005 um 23:59]
jau, danke bin wieder ein stückchen schlauer geworden :-)
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Gast
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Beitrag 127591
[25. August 2007 um 20:10]
hi, also wenn interesse an einem exelrechner besteht könnt ich leicht sowas machen, hab erfahrungen mit exeltabellen um die unmöglichsten dinge zu berechnen, also wenn das einige wollen würd ich mir die mühe machen, greez
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MarkusJ
Gardena Master of Rocketry
Registriert seit: Apr 2005 Wohnort: Kandel Verein: Beiträge: 2148 Status: Offline |
Beitrag 127595
[25. August 2007 um 20:26]
Hast du schonmal auf das Datum geschaut? Buddah war schon ne ganze Weile nicht mehr hier, also lassen wir den Thread doch bitte in der Mottenkiste.
mfG Markus WARNUNG: Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie beinhalten Ich bin weder eine Suchmaschine, noch ein Nachschlagewerk - PNs zu Themen die im Forum stehen oder dorthin gehören, werde ich nicht beantworten. Bilder bitte NICHT über Imageshack oder andere Imagehoster einbinden! |
hell_fire_1
Wasserraketenbauer Registriert seit: Mai 2007 Wohnort: Osnabrück Verein: Beiträge: 128 Status: Offline |
Beitrag 127679
[26. August 2007 um 17:04]
Moin
Ich fänd ne Exel Simulation nich schlecht...da könnte man dann noch etwas mehr rumprobieren als bei den üblichen simulatoren. mfg Philipp |