Autor | Thema |
---|---|
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 100890
, Projekt: RocketPartBuilder
[01. Juni 2006 um 09:57]
Hallo,
einige der Moderatoren und Admins haben es ja schon mitbekommen, das ich an einem kleinen Stück Software arbeite mit der es später mal möglich sein soll, seine Raketen die man in RockSim oder SpaceCAD schon fertig Konstruiert hat, nach Autodesk Inventor importiert. Diejenigen die sich dafür interessieren würde ich bitten mal ein paar Wünsche zu außern was die Software alles können soll. Zur Zeit arbeite ich noch an den Basis Funktionen, was so viel beteudet das bis jetzt erst konische und Ogive Spitzen erstellt werden können. Sollen die Materialparameter aus RockSim oder SpaceCAD mit übernommen wenn? Fragen über fragen! Hier schon mal die ToDo Liste für die Spitzen: Spitzenformen: - Konisch (mit Wandstärke, Kupler und Erweiterung) OK! - Ogive (mit Wandstärke, Kupler und Erweiterung) OK! - Konisch + Ogive (mit Wandstärke, Kupler und Erweiterung) - Rund - Parabolisch - Multicone (als Nike Smoke) MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 100891
, und so sieht das an aus
[01. Juni 2006 um 10:33]
Konische Spitze mit Adapter und Erweiterung:
MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Neil
99.9% harmless nerd
Registriert seit: Aug 2000 Wohnort: Delft Verein: SOLARIS Beiträge: 7776 Status: Offline |
Beitrag 100896
[01. Juni 2006 um 13:07]
Hi,
ich finde das Projekt auch cool. Was soll den der Rocketpartbuilder genau machen? Erzeugt er mir einen Bauplan, liefert er mir Konstruktionswerte wie Druckpunkt oder Masse? Wie weit geht er ins Detail, kann ich nachher mit einer Zeichnung in einer Schlosserei vorstellig werden ohne ausgelacht zu werden? Was ist mit so tollen dingen wie Deckel für Elektronik, oder die Öse für das Shockband? Gruß Neil Die Erde ist eine Scheibe. Egal in welche Richtung sich die Menschheit bewegt, sie geht immer auf einen Abgrund zu. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 100897
[01. Juni 2006 um 13:47]
Also,
ersteinmal soll man damit auf einfache Weise typische Bauteile wie Spitze, Körperrohr, Übergange, Flügel und Distanzringe erstellen können. (Wieder was für die ToDo liste) Ziel ist es ja das, wenn man schon einmal seine Rakete mit RockSim oder SpaceCAD fertiggestellt hat, nicht noch einmal alles in Inventor neu Zeichen zu müssen! - Wenn das erstmal läuft, mache ich mich daran die importroutine zu schreiben. Dann braucht man nur noch seine .RKT oder .ROC Datei angeben und es werden alle Bauteile erstellt. ( +Materialeigenschaften und Texturen) Um auf deine Frage zurück zu kommen: Alles was an Bauteildefinitionen schon in RockSim oder SpaceCAD enthalten ist, soll auch mitgenommen werden. Aus den erzeugten Bauteilen kann man dann später auch eine 2D Zeichnungsableitung machen. Das wiederrum macht man aber lieber in Inventor selbst und nicht über ein Programm. Werte wie Flüghöhe, Beschleunigung, Durckpunkt usw. bleiben draußen! Man hat ja schon ein Programm dafür also warum das Rad noch mal neu erfinden. Werte wie Schwerpunkt und Masse sollen exakter darstellbar sein als bei RockSim oder SpaceCAD, da jedes kleinste Bauteil, jede Schraube, und jede Klebestelle mit in die Berechnung einfließen! Über zusätzliche Bauteil können wir uns gerne unterhalten.-Schlag was vor!- Geändert von Kai Schneider am 01. Juni 2006 um 13:52 MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 106053
, Softwarestand
[16. Oktober 2006 um 12:07]
So nur zur Info: Ich werde die Bauteile die es zu erstellen gibt jetzt in eine DLL verpacken, damit der Code nicht so beschissen aussieht wie im jetzigen zustand.
FRAGE: Wo ist der unterschied zwischen BULKHEAD und CENTERRING??? MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Felix N
Überflieger Registriert seit: Nov 2001 Wohnort: Leimen Verein: Solaris-RMB Beiträge: 1454 Status: Offline |
Beitrag 106055
[16. Oktober 2006 um 14:18]
Zitat: Ganz einfach, ein Bulkhead hat kein Loch , d.h ist enie runde Scheibe(Spant), während ein Centering Ring wie der Name schon sagt ein Ring ist. Gruß Felix Sky´s not the limit! |
Neil
99.9% harmless nerd
Registriert seit: Aug 2000 Wohnort: Delft Verein: SOLARIS Beiträge: 7776 Status: Offline |
Beitrag 106057
[16. Oktober 2006 um 15:02]
Hi,
ab wann ist eine Scheibe mit Loch in der Mitte keine Scheibe mehr sondern ein Ring? Da gibt es ja keinen großen Unterschied mehr. Ich würde die Definition evtl. mal über die Funktion beschreiben. wir haben außerdem ein Glossar. Da müßte sowas drin stehen, wenn nicht darf es einer gerne rein schreiben. Gruß Neil Geändert von Neil am 16. Oktober 2006 um 15:02 Die Erde ist eine Scheibe. Egal in welche Richtung sich die Menschheit bewegt, sie geht immer auf einen Abgrund zu. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 106074
[16. Oktober 2006 um 18:33]
Tja, dann ist gerade eine neue Funktion dazugekommen Danke Jungs!
MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 106091
, RockSim Dateien
[16. Oktober 2006 um 21:35]
Hallo Ihr,
ich benötige mal ein paar Rocksim Dateien bzw. die RKT Dateien (Version 8). Könnte mir jemand mal ein paar Beispiele schicken! Besten dank! Geändert von Kai Schneider am 16. Oktober 2006 um 21:50 MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |
Kai Schneider
Epoxy-Meister
Registriert seit: Sep 2002 Wohnort: Bielefeld / TRA 10588 Verein: Beiträge: 411 Status: Offline |
Beitrag 107003
, kleines Update
[02. November 2006 um 10:18]
REV 0.00.11
Dazugekommen ist eine Parabolische Spitze, Zentrierring und Bulkhead, sowie Körperrohr. Take a look at:http://rocketpartbuilder.raketenmodellbau.org/ UPPS: Mir ist gerade aufgefallen das die Parabolische Spitze eine Elliptische ist Geändert von Kai Schneider am 02. November 2006 um 10:28 MfG Kai Schneider With sufficient thrust, pigs fly just fine. However, this is not necessarily a good idea. It is hard to be sure where they are going to land, and it could be dangerous sitting under them as they fly overhead. |